в которой показано, как заставить
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ,
в которой показано, как заставить компьютер звучать по вашим нотам
Как вы понимаете, никакая игра не сможет называться полноценной, если она будет протекать при гробовой тишине. Посему получение различных акустических эффектов и написание хотя бы простейшей компьютерной музыки является достаточно важным этапом создания игровой программы. Из данной главы вы узнаете, какими средствами достигаются эти цели, получите представление о способах вывода звука как в стандартный канал ZX Spectrum, так и о работе с трехканальным музыкальным сопроцессором AY-3-8912, которым снабжен компьютер Spectrum 128.