Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

         

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ СИМВОЛОВ



ПЕРЕМЕЩЕНИЯ СИМВОЛОВ

В очень многих фирменных игровых программах используются те или иные способы движения отдельных букв, строк, или даже целых текстовых экранов. Так, например, в OCEANCONQUER осуществляется побуквенный вывод текста (что-то вроде «печатающего квадрата», рассмотренного в [1]), в F-16 COMBAT PILOT можно увидеть бегущую строку, а в играх OVERLORD, ZULU WAR и многих других - скроллинги (перемещения) экранов с текстами. И в этом разделе мы рассмотрим некоторые из подобных эффектов, делающих игровые программы более интересными.



Содержание раздела