Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

         

РИСОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ



РИСОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ

Как вы знаете, ни одна игровая программа, за исключением лишь некоторых игр жанра Adventure, не обходится без более или менее сложной графики. И даже в упомянутых текстовых играх развитие сюжета часто сопровождается различными изображениями на экране (как, например, в программе The Hobbit). В дальнейшем мы уделим достаточно внимания созданию и выводу графики, а в этом разделе только приступим к данному вопросу и начнем с построения графических примитивов - точек, прямых линий, дуг и окружностей.



Содержание раздела